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D&D: cinco formas de resolver ese rompecabezas en el que has estado atrapado durante las últimas dos horas

Mar 18, 2023

¿Atrapado en un rompecabezas de D&D? ¿No sabes qué hacer con esa gema roja? Aquí hay cinco formas de resolver un rompecabezas en D&D.

Los rompecabezas y D&D han ido de la mano desde los primeros días del juego. Y casi tan antiguas son las historias de jugadores que pasaron sesiones enteras sintiéndose frustrados porque no podían entender cómo el DM quería que resolvieran el problema.

Algunos DM saben que puedes ser flexible y lanzarles un hueso a los jugadores de vez en cuando. Otros DM insisten en que los jugadores descubran el camino correcto y se niegan a moverse o tomar la mano de un jugador. Ellos son los que realmente disfrutaron, digamos, The Witness.

Para aquellos de ustedes que enfrentan el último tipo de rompecabezas, aquí hay algunos consejos y cosas para probar cuando necesiten saber cómo resolver un rompecabezas en D&D.

Una de las partes más cruciales de un juego de rol es jugar con alguien fuera de ti. Es complicado, porque nunca puedes alejarte realmente de quién eres (no lo pienses demasiado, es demasiado pronto para el temor existencial), pero especialmente porque mientras tú, un humano en 2023, podría saber cosas como "matemáticas" o "ciencia" o "cuántos espressos helados se necesitan para sentir algo parecido a la alegría", tu personaje no tendría ni idea.

Del mismo modo, no tienes idea de las cosas que tu personaje, una persona que vive y respira en el mundo que creó tu DM (junto con todos los demás que juegan el juego si lo estás haciendo bien). Así que vale la pena preguntarle a tu DM, "¿tendría mi personaje alguna idea aquí?" Recuérdales quién es tu PC, aquí es donde te apoyas en elementos como tu historia de fondo para ayudar a llenar algunos espacios en blanco narrativos.

Otra excelente manera de ayudar es preguntar "¿puedo hacer un cheque?" para que pueda tratar de averiguar qué se supone que debe hacer. A menudo, una pequeña prueba de conocimiento puede ser solo la pista que necesita para volver a resolver el rompecabezas de la habitación secreta que su DM ha presentado ante usted.

Pones competencia en esas habilidades por una razón, ¡también puedes usarlas!

Mi favorito perenne, y honestamente una gran estrategia para un ttrpg sin importar lo que estés haciendo, es simplemente probar algo. Cualquier cosa. Lo primero que se te viene a la mente suele ser un gran punto de partida.

Porque una vez que haya hecho eso, habrá eliminado una posibilidad, y esa puede ser una forma fantástica de deshacerse de esa sensación de "atascado". Tendrás que seguir probando cosas, pero eventualmente, tu DM podría darse cuenta y comenzar a darte retroalimentación en la forma de decir cómo, o si, el rompecabezas que estás tratando de resolver parece encajar.

Probar cosas al azar es una excelente manera de indicarle al DM que estás listo para moverte en lugar de simplemente hablar sobre las posibilidades.

¿Tomas notas mientras juegas? Si no, ahora es un buen momento para empezar. Si los toma, siempre que se sienta atascado es un excelente lugar para desplegar el cuaderno y decir "bien, ¿qué sabemos realmente?"

Cuando ustedes, como parte, comiencen a comparar lo que saben, es posible que se den cuenta de algo que se les pasó por alto. Este también es un buen momento para dirigirse al DM y preguntar "¿nos estamos perdiendo algo aquí?"

Cuando todo lo demás falla, lanza NPC al rompecabezas (no literalmente). Consíguete algunos mercenarios, paga los servicios de un sabio y contrata a un antiguo brujo cuya mente retorcida sea capaz de ver la solución multidimensional al problema en cuestión.

¿Cuáles son tus mejores métodos para resolver un rompecabezas de D&D?

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